約 115,882 件
https://w.atwiki.jp/waseda2bun/pages/37.html
物価指数に戻る。 問題1 物価指数の導出出所:内閣府速報抜粋 事例 "cao2008sokuho.csv"でアップ済 GDP 民間消費 民間設備投資 純輸出 輸出 輸入 q1 568.1 310.9 90.6 31.3 93.6 62.4 q2 561.6 308.6 88.6 31.0 91.5 60.5 q3 559.6 309.5 85.6 30.6 92.0 61.5 q4 541.8 308.1 81.0 16.0 79.3 63.3 季節調整済、*4 年換算のGDP Rによる計算 (541.8/559.6)^4-1#結果:-0.1212908 物価指数に戻る。
https://w.atwiki.jp/qdaiphys/pages/84.html
2022年 課題例 問題 解答例 第 1回 問題 解答例 第 2回 問題 解答例 第 3回 問題 解答例 第 4回 問題 解答例 第 5回 問題 解答例 第 6回 問題 解答例 第 7回 問題 解答例 第 8回 問題 解答例 第 9回 問題 解答例 第10回 問題 解答例 第11回 問題 解答例 第12回 問題 解答例 第13回 問題 解答例 第14回 問題 解答例
https://w.atwiki.jp/idress-game/pages/37.html
図上演習(DEX05-04) 戻る L:図上演習(DEX05-04)={ t:名称= 図上演習(DEX05-04)(冒険) t:要点= SLG,演習,戦闘 t:周辺環境= 宰相府 t:説明文 ={鈴木銀一郎大佐を相手にSLGを打ってる} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *図上演習(歩兵状態のみ),知識,20,3,5000*上級図上演習(歩兵状態のみ),知識,30,3,10000*テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ),情報,40,3,15000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=演習風景。} t:→次のアイドレス = 情報訓練(DEX05-07),大図上演習(DEX05-08)} 参加部隊 越前藩国<越前摂政分隊> ⇒ 行動宣言 判定結果 修正 備考 バンド先 提出 判定 RP評価+1 *テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ)を選択結果:自動成功 <越前実働分隊> ⇒情報訓練(DEX05-07) 越前藩国<越前実働分隊> ⇒ 行動宣言 判定結果 修正 備考 バンド先 提出 判定 *テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ)を選択結果:自動成功 <越前摂政分隊> ⇒情報訓練(DEX05-07) 戻る
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2855.html
營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域6 區域7 區域8 區域9 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 釣魚 ----- 5% ----- 20% ----- 5% 1 釣魚 ----- 30% ----- 50% ----- 30% 貪吃鮪魚 5% 貪吃鮪魚 13% 貪吃鮪魚 5% 貪吃鮪魚 10% 貪吃鮪魚 15% 貪吃鮪魚 10% 針鮪魚 25% 針鮪魚 25% 針鮪魚 25% 爆裂龍魚 30% 擴散金魚 35% 爆裂龍魚 30% 大針鮪魚 10% 大針鮪魚 10% 大針鮪魚 10% 擴散金魚 10% 擴散金魚 10% 眠魚 10% 擴散金魚 32% 眠魚 10% 黃金魚 15% 黃金魚 15% 大眠魚 5% 大眠魚 5% 蛇鮭魚 5% 蛇鮭魚 5% 擴散金魚 30% 擴散金魚 30% 蛇鮭魚 10% 蛇鮭魚 10% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 1-3回 地圖 36% 地圖 36% 地圖 36% 1 採集 3-6回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 隨身砥石 28% 隨身砥石 28% 隨身砥石 28% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 2 捕蟲 6-8回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 2 捕蟲 2-4回 螢火蟲釣餌 35% 螢火蟲釣餌 10% 螢火蟲釣餌 40% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 力量之護符 5% 力量之護符 5% 力量之護符 5% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 秘藥 20% 秘藥 15% 秘藥 9% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 25% 辛辣蟲 41% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 光蟲 20% 光蟲 45% 光蟲 15% 3 採集 ∞ 十字鎬 62% 十字鎬 62% 十字鎬 62% 3 採集 ∞ 十字鎬 62% 十字鎬 62% 十字鎬 62% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 4 採集 10-20回 LV1 徹甲榴彈 25% LV1 徹甲榴彈 10% 染色球 100% 4 採集 10-20回 LV1 徹甲榴彈 25% LV1 徹甲榴彈 10% 染色球 100% 電擊彈 25% 電擊彈 40% 電擊彈 25% 電擊彈 40% 水冷彈 25% 水冷彈 30% 水冷彈 25% 水冷彈 30% LV1 擴散彈 25% LV1 擴散彈 20% LV1 擴散彈 25% LV1 擴散彈 20% 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 10-20回 LV3 散彈 100% LV3 散彈 40% 砥石 100% 1 採集 10-20回 LV3 散彈 100% LV3 散彈 40% 砥石 100% 麻痺瓶 60% 麻痺瓶 60% 2 採集 3-4回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 2 採集 3-5回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 3 採集 5-5回 小爆彈桶G 60% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 30% 3 採集 2-5回 迴力標 30% 迴力標 10% 迴力標 50% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 10% 毒煙霧球 20% 毒煙霧球 70% 毒煙霧球 30% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 飛刀 50% 飛刀 20% 飛刀 20% 4 採集 3-5回 青菇 60% 青菇 30% 青菇 10% 4 採集 1-5回 地圖 36% 地圖 36% 地圖 36% 太陽草 30% 太陽草 60% 太陽草 30% 隨身砥石 28% 隨身砥石 28% 隨身砥石 28% 龍爪 10% 龍爪 10% 龍爪 60% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 7-8回 燃石炭 52% 素材球 35% 素材球 35% 1 採掘 4-8回 木桶飛彈 17% 木桶飛彈 55% 小爆彈桶G 3% 素材球 18% 蟲的屍骸 15% 蟲的屍骸 50% 小爆彈桶G 3% 小爆彈桶G 3% 小爆彈桶 20% 蟲的屍骸 15% 閃光球 50% 閃光球 15% 小爆彈桶 55% 小爆彈桶 25% 大爆彈桶 77% 閃光球 15% 大爆彈桶 25% 大爆彈桶 17% 2 採集 4-6回 石塊 60% 石塊 30% 石塊 30% 2 採集 5-5回 小爆彈桶G 60% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 30% 龍骨【小】 10% 龍骨【小】 60% 龍骨【小】 20% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 10% 陷阱工具 30% 陷阱工具 10% 陷阱工具 50% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 3 採集 3-6回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 3 採集 3-5回 棒狀骨 70% 棒狀骨 5% 棒狀骨 10% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 謎樣的骨頭 5% 謎樣的骨頭 35% 謎樣的骨頭 70% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 20% 4 採掘 5-6回 捕獲用麻醉球 50% 毒煙霧球 50% 捕獲用麻醉球 40% 4 採掘 3-10回 燃石炭 90% 金蛋 3% 燕雀石 95% 閃光球 10% 閃光球 30% 毒煙霧球 10% 燕雀石 10% 燕雀石 95% 亮水晶 5% 音爆彈 40% 音爆彈 20% 閃光球 35% 亮水晶 2% 音爆彈 15% 5 釣魚 ----- 15% ----- 30% ----- 15% 5 釣魚 ----- 20% ----- 40% ----- 20% 刺身魚 7% 刺身魚 15% 刺身魚 7% 刺身魚 15% 刺身魚 15% 刺身魚 15% 碎裂沙丁魚 25% 碎裂沙丁魚 20% 碎裂沙丁魚 25% 爆裂龍魚 15% 破裂龍魚 15% 爆裂龍魚 15% 大碎裂沙丁魚 3% 大碎裂沙丁魚 5% 大碎裂沙丁魚 3% 擴散金魚 30% 大龍魚 7% 擴散金魚 30% 破裂龍魚 30% 破裂龍魚 25% 破裂龍魚 30% 黃金魚 15% 擴散金魚 20% 黃金魚 14% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 蛇鮭魚 5% 古代魚 3% 白金魚 1% 黃金魚 9% 黃金魚 9% 蛇鮭魚 5% 白金魚 1% 白金魚 1% 蛇鮭魚 5% 蛇鮭魚 5% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 5-6回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 1 採集 4-5回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 2 採集 2-5回 毒菇 71% 毒菇 64% 毒菇 72% 2 採集 2-8回 毒菇 71% 毒菇 64% 毒菇 72% 特產香菇 14% 特產香菇 18% 特產香菇 16% 特產香菇 14% 特產香菇 18% 特產香菇 16% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 心跳加速菇 12% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 9% 心跳加速菇 12% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 9% 3 採集 6-7回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 3 採集 4-6回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 4 採集 2-2回 解毒藥 100% 解毒烤肉 100% 解毒笛 100% 4 採集 3-5回 網子 50% 網子 5% 網子 30% 麻痺袋 15% 麻痺袋 60% 麻痺袋 20% 蜂蜜 35% 蜂蜜 35% 蜂蜜 50% 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 3-5回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 1 採集 2-5回 十字鎬 62% 十字鎬 62% 十字鎬 62% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 2 採集 6-8回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 2 採集 5-6回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 3 採集 4-5回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 3 採集 6-8回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 4 採集 2-5回 十字鎬 62% 十字鎬 62% 十字鎬 62% 4 採集 8-8回 蜂蜜 20% 蜂蜜 20% 蜂蜜 45% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 捕蟲網 38% 落陽草 35% 落陽草 45% 落陽草 35% 龍牙 45% 龍牙 35% 龍牙 20% 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 7-8回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 1 採集 4-6回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 2 採集 5-6回 特產香菇 35% 特產香菇 5% 特產香菇 15% 2 採集 5-8回 特產香菇 60% 特產香菇 6% 特產香菇 35% 石塊 15% 石塊 70% 石塊 50% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 16% 嚴選香菇 5% 特產香菇泡菜 50% 特產香菇泡菜 25% 特產香菇泡菜 35% 青菇 35% 青菇 78% 青菇 60% 3 採集 4-8回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 3 採集 2-5回 解毒藥 100% 解毒烤肉 100% 解毒笛 100% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 4 採集 2-5回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 4 採集 2-5回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 區域7 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 7-7回 青菇 60% 青菇 30% 青菇 10% 1 採集 3-5回 小爆彈桶G 60% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 30% 太陽草 30% 太陽草 60% 太陽草 30% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 10% 龍爪 10% 龍爪 10% 龍爪 60% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 2 採集 4-5回 石塊 60% 石塊 30% 石塊 30% 2 採集 3-8回 石塊 60% 石塊 30% 石塊 30% 龍骨【小】 10% 龍骨【小】 60% 龍骨【小】 20% 龍骨【小】 10% 龍骨【小】 60% 龍骨【小】 20% 陷阱工具 30% 陷阱工具 10% 陷阱工具 50% 陷阱工具 30% 陷阱工具 10% 陷阱工具 50% 3 採集 3-8回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 3 採集 4-8回 強走藥 20% 強走藥 20% 強走藥 20% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 回復藥‧大 62% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 元氣飲料 18% 4 採掘 2-8回 麻痺陷阱 17% 地洞 20% 麻痺陷阱 17% 4 採掘 ∞ 燃石炭 52% 素材球 35% 素材球 35% 地洞 3% 毒煙霧球 77% 地洞 55% 素材球 18% 蟲的屍骸 15% 蟲的屍骸 50% 毒煙霧球 25% 異臭球 3% 毒煙霧球 3% 蟲的屍骸 15% 閃光球 50% 閃光球 15% 異臭球 55% 異臭球 25% 閃光球 15% 區域8 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 捕蟲 3-6回 蚱蜢釣餌 55% 蚱蜢釣餌 15% 蚱蜢釣餌 25% 1 捕蟲 3-5回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 生命之粉 3% 生命之粉 2% 生命之粉 1% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 守護之護符 4% 辛辣蟲 33% 守護之護符 2% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 辛辣蟲 15% 皇家獨角仙 50% 辛辣蟲 49% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 皇家獨角仙 23% 皇家獨角仙 23% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 2 採集 3-5回 青菇 60% 青菇 30% 青菇 10% 2 採集 3-7回 網子 50% 網子 5% 網子 30% 太陽草 30% 太陽草 60% 太陽草 30% 麻痺袋 15% 麻痺袋 60% 麻痺袋 20% 龍爪 10% 龍爪 10% 龍爪 60% 蜂蜜 35% 蜂蜜 35% 蜂蜜 50% 3 採集 2-5回 空心骨【大】 10% 空心骨【大】 5% 空心骨【大】 70% 3 採集 2-5回 空心骨【大】 10% 空心骨【大】 5% 空心骨【大】 70% 黏著草 60% 黏著草 45% 黏著草 20% 黏著草 60% 黏著草 45% 黏著草 20% 蜘蛛網 30% 蜘蛛網 50% 蜘蛛網 10% 蜘蛛網 30% 蜘蛛網 50% 蜘蛛網 10% 4 捕蟲 3-8回 蚱蜢釣餌 55% 蚱蜢釣餌 15% 蚱蜢釣餌 25% 4 捕蟲 4-8回 蚱蜢釣餌 35% 蚱蜢釣餌 10% 蚱蜢釣餌 40% 生命之粉 3% 生命之粉 2% 生命之粉 1% 力量之護符 5% 力量之護符 5% 力量之護符 5% 守護之護符 4% 辛辣蟲 33% 守護之護符 2% 秘藥 20% 秘藥 15% 秘藥 9% 辛辣蟲 15% 皇家獨角仙 50% 辛辣蟲 49% 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 25% 辛辣蟲 41% 皇家獨角仙 23% 皇家獨角仙 23% 光蟲 20% 光蟲 45% 光蟲 15% 區域9 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 8-10回 燃石炭 90% 金蛋 3% 燕雀石 95% 1 採掘 4-5回 回歸球 65% 回歸球 25% 回歸球 32% 燕雀石 10% 燕雀石 95% 亮水晶 5% 麻痺陷阱 5% 麻痺陷阱 60% 腐朽的龍鱗 3% 亮水晶 2% 燕雀石 30% 燕雀石 15% 麻痺陷阱 15% 燕雀石 50% 2 採集 5-6回 青菇 60% 青菇 30% 青菇 10% 2 採集 3-8回 石塊 60% 石塊 30% 石塊 30% 太陽草 30% 太陽草 60% 太陽草 30% 龍骨【小】 10% 龍骨【小】 60% 龍骨【小】 20% 龍爪 10% 龍爪 10% 龍爪 60% 陷阱工具 30% 陷阱工具 10% 陷阱工具 50% 3 採集 3-7回 網子 50% 網子 5% 網子 30% 3 採集 8-8回 蜂蜜 20% 蜂蜜 20% 蜂蜜 45% 麻痺袋 15% 麻痺袋 60% 麻痺袋 20% 落陽草 35% 落陽草 45% 落陽草 35% 蜂蜜 35% 蜂蜜 35% 蜂蜜 50% 龍牙 45% 龍牙 35% 龍牙 20% 4 採掘 ∞ 燃石炭 80% 抗菌石 55% 抗菌石 15% 4 採掘 5-7回 捕獲用麻醉球 42% 大地結晶 60% 捕獲用麻醉球 45% 抗菌石 18% 銀蛋 2% 砥石 85% 大地結晶 45% 音爆彈 40% 大地結晶 5% 砥石 2% 砥石 43% 閃光球 5% 閃光球 15% 音爆彈 8% 音爆彈 35% ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/oldmoon/pages/88.html
シナリオ設定 その3 Fearでの設定 シナリオとして遊ぶための設定は以下の通りです。 Fearで、Meshesでマップを開く(ここではsample001)。基本的にはマルチプレーと同じ設定ですが、Clloectionsのところで、postgame画像を選択します。画像サイズは640×480ピクセルで作成します。勝利、敗北の2パターンを用意しましょう。 注 画像がありました 敗北パターン 注 画像がありました 勝利パターン これらをAmber 2.0b5でBMP形式で取り込みます。AmberでSeaquenceを作成します。勝利画像用に「win」、敗北画像用に「loss」とSeaquence名を付け、それぞれを割り当てます。保存し、localフォルダ>collectionsフォルダに入れます。このファイルをFearのMeshesのClloectionsで選びます。次の項目のNext Meshで次のシナリオマップの選択が出来るのですが、Success(成功)、Failure(失敗)でそれぞれ次のマップを指定することによりシナリオの分岐も可能です。ダライアスというシューティングゲームの様に各面で分岐があっても面白いかもしれませんね(その文のマップを作るが大変そうですが)。取りあえずここでは何も選択しません。ゲーム上では勝利してもタイトル画面に戻ります。右上team Countは2に設定します。FlagsはSingle Player Mapにチェックを入れるのを忘れずに。 各マップの最初にオープニングも作成できますが、これは今後説明していきたいと思います。 ここまでのマップをUPしておきましたので参考にしてみて下さい。(.sitファイル/464k)(注 データはありません) このマップをプレーしてみると分かるのですが、敵ユニットは全く動きません。これではゲームとしては面白くありませんよね。そんなわけで次項では敵ユニットの行動を設定をしていきたいと思います。 しばしお待ちを・・・・って、いつになるかなぁ^^; シナリオマップ 3rdMapをつくりましょう トップページ
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/1232.html
F5おしたら消えやがった!後でまとめるんでしばしお待ちを・・・(沖野)
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/217.html
試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 50ヶ月目 夏の秋田県大会開幕編 37~ 県大会1回戦 VS敗北者高校 投手 先発:TDN(投) 抑え:TDN(投) 味方の攻撃 【1D100 30】+1点自動 01~25:無得点 26~40:1得点 41~55:2得点 56~65:3得点 66~75:4得点 76~85:5得点 86~95:6得点 96~ :7得点以上馬鹿試合 TDN失点:【1D100 22】 1~65:無失点 66~100:1失点 打点入れたやつ:【2D9 12(3+9)】 守備いいやつ:【2D9 8(3+5)】 1、キャル 一 2、ヴァン 二 3、朴 遊 4、代理ヘイローさん/文さん/田中/朝潮 三 5、かぐや 捕 6、のどか 左 7、坂東 中 8、カコウトン右 9、TDN いつも格下相手に互角の戦い繰り広げてんな 朴【1D10 7】 TDN【1D10 5】 決勝点は…【1D2 1】1、朴 2、TDN 1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校2-0敗北者高校 県大会2回戦 VS宛宇摩(あてうま)高校 投手 先発:スバル(投) 抑え:スバル(投) 味方の攻撃 【1D100 91】+1点自動 01~25:無得点 26~40:1得点 41~55:2得点 56~65:3得点 66~75:4得点 76~85:5得点 86~95:6得点 96~ :7得点以上馬鹿試合 スバル失点:【1D100 12】 1~65:無失点 66~80:1失点 81~90:2失点 91~95:3失点 96~100:追いつかない程度の反撃祭り 打点決めたやつ:【7D9 31(7+4+2+6+2+7+3)】 守備いいやつ:【3D9 16(9+4+3)】 1、キャル 一 2、ヴァン 二 3、朴 遊 4、代理ヘイローさん/文さん/田中/朝潮 三 5、かぐや 捕 6、のどか 左 7、坂東 中 8、カコウトン右 9、スバル 三塁の人って左から 【1D4 3】ヘイローさん/文さん/田中/朝潮 ヴァン【2D10 11(1+10)】 朴【1D10 5】 ぷにえ【1D10 10】 のどか【1D10 9】 坂東【2D10 3(1+2)】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校7-0宛宇摩(あてうま)高校
https://w.atwiki.jp/chiba-chemistry/pages/52.html
時間:月曜1限 担当:吉田准教授 ・森山准教授 出席:吉田先生は開始早々に点呼。 遅刻で減点1点,欠席で減点3点と言っていたはず。 森山先生は授業中盤で点呼。 テスト:吉田先生の中間、森山先生の期末 レポート:単位が危うくならなければ無し。 管理人B>基本的には授業を受けてノートを取れば,ジョーンズのまとめが完成する授業。特に問題はないかな。テストは過去問をやっておけば7割は取れるはず。前半を吉田先生,後半を森山先生が担当する。 いずれも成績基準は以下のように 90-100 秀 80-89 優 70-79 良 50-69 可 40-49 軽いレポート 30-39 重いレポート なので30点以上取れるように頑張ってください。 また、実際の成績評価は得た点数✖️75➗平均点なので、あらゆる問題も諦めずにできるところまで書こう。 ちなみに、遅刻が1点減点 欠席が3点減点なので要注意。 減点8点になったら必ず落とすのでこのゾーンに引っかからないように。 また、遅刻に対する点呼の時間もランダムなので、必ずしも授業半分の時間とは限らない。 以下荒井先生・吉田先生の際のレビュー 管理人A>ジョーンズ&ジョーンズ。 院試に向けてみんなジョーンズで勉強しようね☆って会です。 とはいえ、毎度毎度やろうと思っても自分で全部問題解くには腰が重いジョーンズ君。しかーし、最早腰を据えてやるしかない状況がおのずと作られます。だって、荒井先生のテストはジョーンズの章末しか出さない縛り。そんでもって吉田先生も一部ジョーンズからそのまんま出すって宣言するので、もうやつを隅から隅までやらないといけません。 評価はテストの点数でバッツリ行きますが、これは留年がかかってる3年の必修なので、単位を落とすラインとグレーゾーンがあるみたい。グレーゾーンに引っかかった場合は指定されたジョーンズの問題を解いたレポートを出せばOK。そこらへんは優しい。 ちなみに授業内容としては、荒井先生はまとめはそこそこに、問題集からひっぱってきたちょっと難しめのプリントを解くスタイル。有機系ならこのプリントは毎週解いておくべし。 吉田先生はジョーンズをキレイにまとめた後、章末の問題をちょいちょいやる感じ。 あっそうそう.ここに書くとamazonの回し者みたいだけど、ジョーンズ有機化学 問題の解き方買ってない人は中間 テスト前までに買った方が吉。 中間 2008 2012 2012解答 2013 2013解答 2015 2015解答 2016 2020年度はCOVID-19の影響により、毎回の課題(ジョーンズ内の問題)と最終レポート(作文)により採点された。 2022 2023 期末 2003 2005 2006 2007 2008 2010-1 2010-2 2011 2012 2013 2015 2016 2020(2020年度はCOVID-19の影響により、毎回のノートチェックと最終レポートにより採点された。) 2022 2023
https://w.atwiki.jp/toyata06ee/pages/14.html
過去問・課題等
https://w.atwiki.jp/motorrad/pages/43.html
○初心者用と言いながら、これが本番に出て失敗したら国が地獄に落ちそうな3個の課題 小さな花を育てる。 難易2 提出条件 藩国内に花屋がないと難易が+10される。→森国の花屋 藩国内に食料生産地(しかも農地)がないと難易が+10される。→るしにゃん桃畑(低物理資源に入っているので他にも農地作った方がよさそう?) 西国、北国、はてない国はそもそも難易が5増える(環境が厳しいため)→森国 前提としてその藩国のたいていのものが出来なければ意味がない。→お花屋さんのラインナップに育てる系がない…入れる。 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 綺麗な水を飲む。 難易3 提出条件 藩国内に水道施設がないと難易が+10される。→るしにゃん王国の水インフラストラクチャー 藩国内に川の、水源の地形がないと難易が+15される。→ある 西国はそもそも難易が5増える(環境が厳しいため)→森国 前提としてその藩国のたいていのものが出来なければ意味がない。→家のセットに井戸がある 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 足の悪い人が買い物に行く。 難易5 藩国内に公共交通網がないと難易が+10される。→乗合馬車 藩国内に店(雑貨屋)がないと難易が+25される。→素敵な雑貨屋 前提としてその藩国のたいていのものが出来なければ意味がない。→ 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 なお、なんでも魔法で解決しているようなら確実にその国は爆発する。 ○初心者用軍事課題(例によって初心者用とかいってるがこの程度は兵士3人くらいで突破しないとやばい) A・周辺20kmを歩兵部隊でパトロールする。 難易10 提出条件 車両がない場合、難易は+10される。→藁馬馬車 偵察に使えると判定されるものが60%以上ないといけないが部品オフしてはならない。→無理っぽい 西国は難易が5下がる(見通しがいいため)→森国 小判定:怪しいところを徒歩で調べる 徒歩移動10→徒歩移動が出来る作戦が… 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 B(Aの続き)・テロリストの小さな基地を見つけた。即座に攻撃しろと言われる 難易20 提出条件 まず400m距離から攻撃しないといけない。使用するハードウェアに射程に具体的距離がない場合、難易は+10される。→森の護り手想定。魔法弓(試作版)に射程記述なし。 陣地にこもる敵と戦闘になる。対応する手段を持ち合わせてないと難易は+20される。→どうしたら…?陣地を吹き飛ばす…? 小判定:相手を吹き飛ばせない限り室内戦を行わないといけない。難易20 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 C(A、Bの続き)・演習終わったので宴会する。 難易3 提出条件 宴会向けの場所がないと難易が+20される。→カラオケボックス 人種などがOFFされている場合、人権は全部無視されている。そもそも成功しない。 魔法を使ってはならない。(酔って使うのはねえ) 前提としてそのたいていの兵士が出来なければ意味がない。 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。